常見的動捕設備設備有哪些?
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2022-11-16
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深圳市瑞立視多媒體科技有限公司
動作捕捉是一個高新技術,通過對人體在真實三維空間當中的運動軌跡的跟蹤、捕捉以及測量,然后建立一些虛擬運動模型應用到各個領域當中的一種高新技術。不過,在進行動作捕捉的時候,需要動作捕捉設備的輔助,不然其精準度就會受到影響。但是,常見的動作捕捉設備有哪些呢?

運動捕捉技術是什么?操作的要求有哪些?
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2022-11-16
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3D動畫是一個不錯的動畫片,這種動畫片比普通的動畫片要更加吸引人,所以點擊量是比較大的。另外,看電影的時候,大家也都比較喜歡看3D電影。因為3D電影更加逼真,效果更加好,有一種身臨其境的感覺。但是,3d電影以及3D動畫是怎么制作而成的呢?

什么是國產動作捕捉技術
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2022-11-16
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動作捕捉技術是采用相關的設備實現人或物位移情況進行記錄的一種技術,該項技術可以將位移的信息進行采集并輸出。動作捕捉的目標可以是人、生物、人的局部信息等,如一個畫面中狗的奔跑的捕捉、人的面部表情、手指動作的捕捉等等,而將這些捕捉到的信息應用于虛擬現實、影視動畫、游戲制作等領域相當于動捕技術的相關應用范疇,具有特別廣泛的市場前景和價值。 那么常見的動作捕捉

動作捕捉設備是什么?怎么選擇動作捕捉設備?
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2022-11-16
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動作捕捉是一種高新技術,這項技術在影視行業(yè)以及動漫行業(yè)當中的使用都是比較廣泛的,且對這兩個行業(yè)的發(fā)展有一定的好處。但是,動作捕捉設備是什么呢?

動作捕捉的應用場景都有哪些
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2022-11-16
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動作捕捉的應用場景 1.運動動作采集 動作捕捉系統捕捉的運動數據經過后期處理,得到骨骼標記的運動學習數據,包括標記點的(X,Y,Z)坐標、速度和加速度。將處理后的數據導入預設的人體肌肉模型,用數據驅動人體肌肉模型,從而精確模擬受試者的動作,分析運動角、人體重心分布、關節(jié)應力等生物力學信息 2.運動技術分析 通過動作捕捉教練和運動選手,可以實時回放

面部表情捕捉是一項什么技術?主要應用于那些場景?
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2022-11-15
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面部動作捕捉有時也被稱為面部表情捕捉。是動作捕捉技術的一部分,是指利用機械裝置、攝像頭等設備記錄下人的面部表情和動作,并將其轉換成一系列參數化數據的過程。相對于捕捉由關節(jié)點組成的相對穩(wěn)定的人體運動,面部表情更加微妙和復雜,因此對數據精度的要求也更高。CG電影和大型游戲往往會在預算允許的情況之下選擇捕捉真面目來完成角色的表現。通過捕捉真人的面部動作生成的角色比動畫角色的面部表情更逼真。

瑞立視攜手HoloMotion AI,攀登生命科學領域數字化新高度
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2022-11-15
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帶標記點(Marker)的光學動作捕捉硬件(MoCap)是專為科研或臨床需求而設計的,在過去數十年中已成為行業(yè)的金標準。光學動捕系統作為人體生物力學研究的工具在國際學術界非常普及,并廣泛應用于以運動表現為導向的體育行業(yè)和以臨床為目標的醫(yī)療行業(yè)等企業(yè)級市場。

3分鐘帶你了解運動捕捉工作流程?
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2022-11-14
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運動捕捉是一種用于精確測量三維空間之中運動物體運動的高科技設備。技術最早被軍方使用,其在動畫制作之中的應用可以追溯到20世紀70年代。隨著著運動捕捉技術的成熟、計算機軟硬件技術的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,這項技術得到了越來越廣泛的應用。

什么是光學運動捕捉?運動捕捉應用于那些領域?
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2022-11-12
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動作捕捉是對物體運動進行記錄的一種手段,從技術原理上分為光學、慣性、視覺這主要的三類,今天重點介紹一下光學運動捕捉。光學動作捕捉的主要設備是兩個,一個是攝像頭,另一種是反光標記球,攝像頭會發(fā)出特定波長的光,經過Marker的反射,每個攝像頭都有Marker的二維坐標,經過軟件的3D重建算法計算,Marekr在現場的三維坐標即可獲得。攝像機將坐標以一定的頻率傳輸給軟件,然后我們就有了不同時間的標記坐標數據。時間和坐標是DST系統可以獲得的兩個原始數據。根據這些數據,軟件可以計算出剛體的速度、加速度矢量以及六

瑞立視帶你了解動作捕捉,顛覆你對動作捕捉的想象?
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2022-11-11
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很多人不知道什么是動作捕捉,那么它到底是什么意思呢?運動捕捉是指運動對象集跟蹤器的關鍵部分。技術涉及尺寸測量、物體在物理空間之中的定位和定向等,可由計算機直接理解和處理的數據。 在運動目標的關鍵部位設置跟蹤器,系統捕獲跟蹤器位置,經計算機處理之后獲得三維空間坐標數據。數據經計算機識別之后,可應用于動畫、步態(tài)分析、生物力學、人機工程學等領域,這是行動步驟的概念。

什么是動作捕捉,對影視動漫有什么影響?
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2022-11-10
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我們今天所說的動作捕捉通常是指使用傳感器和軟件將現場演員的動作轉錄成3D游戲或動畫之中的數字模型。眾所周知,動畫和游戲之中的人物(包括人和動物)必須有動作,比如跑、跳、打架等。在動作捕捉技術出現以前,這些動作必須一幀一幀地手動繪制。無論是2D還是3D,動畫還是游戲,都需要動畫師/動作美工根據感覺和體驗手動調整關鍵幀,一幀一幀地模擬角色的動作,這種生產方式的缺

三分鐘帶你了解什么是運動捕捉?
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2022-11-09
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動作捕捉是通過各種技術手段記錄觀察對象(人或物、動物)的動作,并進行有效的處理。角度看,運動捕捉是一種能夠實時準確地測量和記錄實際三維空間之中運動物體的各種運動軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間之中重建物體每時每刻的運動狀態(tài)的高科技技術。那么動作捕捉又分為那幾種,各有什么優(yōu)缺點呢。

什么是運動捕捉?都應用在那些領域?
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2022-11-08
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動作捕捉是指利用外部設備對人體結構的運動進行數據記錄和姿勢恢復。動作捕捉系統通常由硬件和軟件兩部分構成,硬件包含剛體標記點、采集設備、傳輸設備及數據處理設備等。軟件包包括系統設置、空間標定、運動捕獲、數據處理和三維模型映射。那么運動捕捉應用在那些領域呢?

運動捕捉設備應該如何選擇?
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2022-11-07
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近年來,運動捕捉技術在運動和保健行業(yè)的應用越來越廣泛。消費、醫(yī)療、工業(yè)等不同層次的產品數量。體育專業(yè)人員必須跟上最新產品和最前沿的應用實踐。隨著技術從研究機構擴展到臨床和商業(yè)培訓,利用這些專業(yè)數據來支持商業(yè)決策和行業(yè)擴張面臨進一步的挑戰(zhàn)。

運動捕捉技術有那些?
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2022-11-04
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運動捕捉技術是一種利用相關設備記錄人或物體位移的技術。該技術可以對位移信息進行采集和輸出。動作捕捉的目標是捕捉人、生物,以及人的局部信息,比如捕捉一只狗在畫面之中奔跑,捕捉人的面部表情,捕捉手指動作等等。而將捕獲的信息應用到虛擬現、影視動畫、游戲制作等領域,相當于運動捕捉的相關應用,有著特別遼闊的市場前景和價值,那么常用的運動捕捉技術有那些呢?

動作捕捉會成為國產動畫主流嗎?
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2022-11-03
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動作捕捉(motion capture)指運用一系列技術手段和傳感器、信號捕捉器等設備捕捉表演者的運動軌跡與表情,設置跟蹤器的關鍵部位,計算機通過跟蹤和處理這些跟蹤器的位置,將運動物體的運動數據記錄下來,形成三維運動數據,最終將這些運動數據重新賦予動畫模型,從而創(chuàng)造出動畫模型現實大自然的動作。目前常見的運動捕捉系統主要有機械、聲波、電磁和光學等,其中光學運動捕捉因其采樣率低、表演者活動范圍小、不受電纜和機械設備限制等優(yōu)點而最為常用。

運動姿態(tài)捕捉系統的原理?
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2022-11-02
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在世界范圍之內,特別是在科技興盛的美國,人物模型的動態(tài)模擬已經發(fā)展了很短時間。已經在美國的動畫電影、科幻電影和游戲之中有所體現,并且已經達到了一定的水準。通過動作捕捉系統可以很便于的實現設裝在演員的身上,讓演員做設計師要求的動作,然后通過三維動畫制作軟件將動作捕捉系計者要求的角色模型做的動作,只需在電腦之中建立一個糟糕的模型,然后將動作捕捉的系統安統采集到的數據導入角色模型之中,角色模型會做出和演員一樣的動作模擬動畫。從而快速便于地實現三維動態(tài)模擬,節(jié)省成本和時間。

動作捕捉技術對影視方面的影響?
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2022-11-01
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動作捕捉技術的雛形是1915年動畫大師axFlEisher開發(fā)的放映機將膠片內容放在透光臺上,動畫師根據畫面中人物的動作畫出人物的動作,使人物栩栩如生。1994年,三運動軌跡捕捉技術正式商業(yè)化。2022年,沒有一部電影是用最新的動作捕捉技術拍攝的。比如阿凡達,猩球崛起等,已經達到了動作捕捉技術應用的新高峰。

國產動捕設備如何選擇?
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2022-10-31
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動作捕捉的范圍很廣(包括慣性、電磁、光學等)。在日常生活中,它通常指的是光學動作捕捉設備。由于其精度高,應用范圍廣,國內動捕設備的發(fā)展起步較晚。與發(fā)展了20多年的國際頂級品牌相比還是有一定差距。幸運的是,中國制造業(yè)發(fā)達,國產動作捕捉硬件配置在性價比方面具有先天優(yōu)勢。一般光學動作捕捉分為被動式光學運動捕捉和主動式光學運動捕捉兩種。
