運(yùn)動姿態(tài)捕捉系統(tǒng)的原理?
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2022-11-02
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在世界范圍之內(nèi),特別是在科技興盛的美國,人物模型的動態(tài)模擬已經(jīng)發(fā)展了很短時間。已經(jīng)在美國的動畫電影、科幻電影和游戲之中有所體現(xiàn),并且已經(jīng)達(dá)到了一定的水準(zhǔn)。通過動作捕捉系統(tǒng)可以很便于的實現(xiàn)設(shè)計者要求的角色模型做的動作,只需在電腦之中建立一個糟糕的模型,然后將動作捕捉的系統(tǒng)安裝在演員的身上,讓演員做設(shè)計師要求的動作,然后通過三維動畫制作軟件將動作捕捉系統(tǒng)采集到的數(shù)據(jù)導(dǎo)入角色模型之中,角色模型會做出和演員一樣的動作模擬動畫。從而快速便于地實現(xiàn)三維動態(tài)模擬,節(jié)省成本和時間。目前,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)主要有三種
1、系統(tǒng)采用光學(xué)原理實現(xiàn),但系統(tǒng)對光線的變化非常敏感,系統(tǒng)的操作比較復(fù)雜。如前所述,易受環(huán)境影響和使用。
2、通過聲學(xué)原理,這種方法不是很理想,抗干擾能力差,系統(tǒng)操作復(fù)雜,且實施效果不好。
3、通過機(jī)械傳感器,這種方法簡單可行,算法簡單,而且實現(xiàn)比前兩種更簡單。
不受環(huán)境地理因素的影響,系統(tǒng)操作更加方便,但目前來看,這種方法在三維效果、準(zhǔn)確性和實時性、流暢性和保真度等方面還有待提。運(yùn)動姿態(tài)捕捉系統(tǒng)它可以不受環(huán)境因素的影響,能夠準(zhǔn)確實時的捕捉人、動物和物體的動作姿態(tài),計算機(jī)可以直接利用系統(tǒng)的輸出數(shù)據(jù),提高動畫的質(zhì)量,使效果更加逼真??煞?wù)于動畫、影視和游戲角色模型等動態(tài)模擬,以及人、動物和物體運(yùn)動狀態(tài)的科學(xué)研究。