數(shù)字人制作流程(數(shù)字人需要多久才能做好)
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2024-02-20
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數(shù)字人制作流程有哪些?數(shù)字人需要多久才能做好?是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類(lèi)形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺(jué)上拉近和人的心理距離,為人類(lèi)帶來(lái)更加真實(shí)的情感互動(dòng)。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人,下面就和瑞立視一起來(lái)看看數(shù)字人制作的相關(guān)內(nèi)容。
數(shù)字人制作流程:
①概念設(shè)計(jì)階段
初步會(huì)議:團(tuán)隊(duì)成員包括概念藝術(shù)家、角色設(shè)計(jì)師、項(xiàng)目經(jīng)理等,討論數(shù)字人的用途、目標(biāo)受眾、外觀風(fēng)格等。
概念藝術(shù):概念藝術(shù)家根據(jù)討論的內(nèi)容制作草圖和概念圖,以確定數(shù)字人的整體外觀、性格特征等。
②建模階段
建立基礎(chǔ)模型:使用專(zhuān)業(yè)的三維建模軟件創(chuàng)建數(shù)字人的基礎(chǔ)模型,包括身體結(jié)構(gòu)、頭部、四肢等。
雕刻細(xì)節(jié):藝術(shù)家對(duì)基礎(chǔ)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,添加肌肉、骨骼、皮膚細(xì)節(jié)等,使其更接近真實(shí)。
③紋理和材質(zhì)制作
紋理繪制:藝術(shù)家使用繪畫(huà)軟件或?qū)I(yè)紋理軟件為數(shù)字人的表面添加紋理,包括皮膚、頭發(fā)、衣物等。
材質(zhì)分配:確定數(shù)字人不同部位的材質(zhì)屬性,如皮膚的反射率、衣物的材質(zhì)類(lèi)型等。
④面部建模和動(dòng)畫(huà)
面部建模:創(chuàng)建數(shù)字人的面部模型,包括眼睛、鼻子、嘴巴等。
表情控制器:添加面部表情控制器,使數(shù)字人能夠進(jìn)行各種表情和情緒的表達(dá)。
面部動(dòng)畫(huà):使用骨骼動(dòng)畫(huà)或形狀關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)等技術(shù)為數(shù)字人創(chuàng)建面部動(dòng)畫(huà)。
⑤身體動(dòng)畫(huà)
骨骼綁定:將數(shù)字人的模型與骨骼系統(tǒng)綁定,以便進(jìn)行身體動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)作捕捉:使用動(dòng)作捕捉設(shè)備或手工制作動(dòng)畫(huà),為數(shù)字人賦予各種動(dòng)作和姿勢(shì)。
⑥面部捕捉和表情動(dòng)畫(huà)
面部捕捉:使用面部捕捉設(shè)備或軟件記錄演員的面部表情,以獲取真實(shí)的面部動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。
表情動(dòng)畫(huà):將捕捉到的面部動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)應(yīng)用到數(shù)字人模型上,使其表現(xiàn)出與演員相似的面部表情。
⑦渲染和燈光
設(shè)置場(chǎng)景:創(chuàng)建數(shù)字人所處的虛擬場(chǎng)景,并設(shè)置合適的燈光和攝影效果。
渲染圖像:使用渲染軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,生成高質(zhì)量的圖像或視頻。
⑧后期制作
后期效果:對(duì)渲染后的圖像進(jìn)行顏色校正、特效添加、后期編輯等處理,以進(jìn)一步提升圖像質(zhì)量。
最終輸出:生成數(shù)字人的最終圖像或視頻,并根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行交付和發(fā)布。
數(shù)字人需要多久才能做好?
數(shù)字人的制作時(shí)間是根據(jù)企業(yè)的需求來(lái)決定的,企業(yè)對(duì)于數(shù)字人的功能越復(fù)雜,那么制作時(shí)間也就越長(zhǎng),反之則越短,大家可以直接咨詢(xún)?nèi)鹆⒁暙@取數(shù)字人的制作時(shí)長(zhǎng)。
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