運動捕捉系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理
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2022-12-22
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系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要進行校正,處理后必須組合三維模型來完成計算機動畫的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成這項工作。無論是軟件還是硬件,都是利用計算機的高速運算能力來完成數(shù)據(jù)處理,讓三維模型真正的、自然的運動起來。因此,動作捕捉設(shè)備負責處理系統(tǒng)捕捉到的原始信號,計算傳感器的運動軌跡,對數(shù)據(jù)進行修正和處理,并與三維人物模型相結(jié)合。
近年來,在推動影視特效和動畫發(fā)展的同時,快速提升了運動捕捉技術(shù)的穩(wěn)定性、運行效率、應(yīng)用靈活性和系統(tǒng)成本。如今的運動捕捉技術(shù)可以快速記錄人體的動作,進行延時分析或多次回放,通過捕捉到的信息簡單生成人體在某一時刻的空間位置;如果復雜的話,我們可以計算出任何面部或軀干肌肉的細微變形,然后直觀地將人體的真實動作匹配到我們設(shè)計的動作角色上。
運動捕捉技術(shù)主要分為四類。每種技術(shù)都有自己的特長和應(yīng)用方向,也有需要突破的瓶頸。
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