運動捕捉設(shè)備這4個組成部分一定要知道的?
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2022-10-19
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隨著計算機軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展和動畫制作要求的提高,在一些發(fā)達國家,動作捕捉已進入實用階段,許多制造商推出了各種商業(yè)體育捕捉設(shè)備,如MotionAnalysis,Polhemus,SegaInteractive等.
從技術(shù)角度看,運動捕捉的本質(zhì)是測量、跟蹤和記錄物體在三維空間中的運動軌跡。并在虛擬三維空間中重構(gòu)這個物體每個時刻運動狀態(tài)的高新技術(shù)。那么運動捕捉設(shè)備一般由以下幾個部分組成呢?
1.傳感器
所謂的傳感器是一種固定在移動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向前移動Motioncapture系統(tǒng)提供移動物體移動的位置信息,跟蹤器的數(shù)量通常根據(jù)捕獲的細節(jié)來確定。
2.信號捕捉設(shè)備
這種設(shè)備會因為Motioncapture不同類型的系統(tǒng),它們負責(zé)捕捉位置信號。對于機械系統(tǒng)來說,它是一個捕捉電信號的電路板,對于光學(xué)系統(tǒng)來說,Motioncapture該系統(tǒng)為高分辨率紅外攝像機。
3.數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備
Motioncapture系統(tǒng),尤其是那些需要實時效果的系統(tǒng),Motioncapture系統(tǒng)需要將大量的運動數(shù)據(jù)從信號捕獲設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接嬎銠C系統(tǒng)進行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成這項工作的。
4.數(shù)據(jù)處理設(shè)備
經(jīng)過Motioncapture系統(tǒng)捕獲的數(shù)據(jù)需要修改,三維模型需要組合才能完成計算機動畫制作,這就要求我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成這項工作。無論是軟件還是硬件,都是利用計算機的高速數(shù)據(jù)計算能力來完成數(shù)據(jù)處理,使三維模型真實、自然地移動。