姿態(tài)捕捉技術(shù)溯源
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2022-12-10
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運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到20世紀(jì)70年代末。當(dāng)時(shí),迪士尼公司試圖通過(guò)在電影《白雪公主和七個(gè)小矮人》中高速“復(fù)制”真實(shí)演員動(dòng)作的連續(xù)照片來(lái)提高動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作質(zhì)量??上ЫY(jié)果不盡如人意:動(dòng)作確實(shí)很逼真,但缺乏卡通性和戲劇性。最后迪士尼放棄了這種動(dòng)畫(huà)制作方式。當(dāng)計(jì)算機(jī)技術(shù)開(kāi)始應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作時(shí),紐約計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的RebeccaAllen設(shè)計(jì)了一個(gè)水銀鏡,姿態(tài)捕捉將真實(shí)舞者的表演姿勢(shì)投射到計(jì)算機(jī)屏幕上,作為數(shù)字舞者動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的參考。
自此,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)受到越來(lái)越多研究人員和開(kāi)發(fā)者的關(guān)注,逐漸從實(shí)驗(yàn)研究走向?qū)嵱没蜕虡I(yè)化。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉目前已在發(fā)達(dá)國(guó)家得到廣泛應(yīng)用,并成功應(yīng)用于影視特效、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人機(jī)工程學(xué)、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等諸多方面。
運(yùn)動(dòng)捕捉system在電視劇中的應(yīng)用,是國(guó)內(nèi)同領(lǐng)域的首次嘗試。這是一個(gè)挑戰(zhàn),尤其是在捕捉馬下落的過(guò)程中。對(duì)戰(zhàn)馬等大型四足動(dòng)物的動(dòng)作捕捉在國(guó)內(nèi)尚無(wú)先例。由于缺乏技術(shù)經(jīng)驗(yàn),最后只能臨時(shí)從國(guó)外聘請(qǐng)維康的技術(shù)工程師來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。