動作捕捉軟件系統(tǒng)是什么
-
2022-12-01
-
sdfsdf
- 瀏覽量:3853
- 分享次數(shù):234
顧名思義,動作捕捉軟件系統(tǒng)就是把真實的動作捕捉放到電腦里,做一個虛擬的鏡像。它是一種將現(xiàn)實轉(zhuǎn)化為數(shù)字的技術(shù),便于數(shù)據(jù)采集和后期制作。
目前只有optics動作捕捉technology在被各種技術(shù)革新淘汰后應(yīng)用范圍最廣。最受歡迎的是電影角色的特效,吳彥祖的高登,改變身體的綠巨人等等?;蛘逤G游戲中的虛擬角色,先用真人玩游戲,在抓拍鏡頭前做后空翻,然后做成各種動畫角色,繼續(xù)玩游戲,做后空翻...
小的那個是綠巨人。
這套衣服里的點就是動作捕捉要用的標(biāo)記點,每個點的移動路徑和速度等數(shù)據(jù)都會被電腦里的紅外攝像頭捕捉到,形成可編輯的素材。上面浩克的情節(jié)應(yīng)該是《復(fù)聯(lián)2》開頭的一個場景。在這樣的“小怪物”面前,我這個寡居的妹妹很難有所作為。
看到海賊的花絮就不想笑了。
這就涉及到貼多少標(biāo)志點的問題??隙ㄊ琴N的越多,捕捉的信息越多,在電腦里成像效果越好。一般都貼在關(guān)鍵節(jié)點上,比如活動關(guān)節(jié)。在電影中,虛擬角色的臉部特寫充滿了密集的標(biāo)記點。誰把面部的細微動作做的太過分了?它們只能作為麻面加號粘貼。
《人猿星球的崛起》看起來像帶著馬克筆的凱撒。
這些標(biāo)志點被特制的紅外線動作捕捉照相機拍攝下來,轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)信號,傳送到計算機中,形成虛擬材料。相機的分辨率和FPS是決定捕捉動作準(zhǔn)確性的關(guān)鍵因素。只要分辨率和FPS足夠大,即使你的頭發(fā)抖動,也能為你捕捉到。當(dāng)然也不需要極其細致。成本還是比較重要的。
動作捕捉已經(jīng)在娛樂中使用了很長時間,但它更好地被稱為阿凡達??仿〔焕橹麑?dǎo)演。他熟悉大場面,新技術(shù)完美。雖然電影的劇情有點低俗,但動態(tài)捕捉技術(shù)在《阿凡達》中的首次成功應(yīng)用,為其日后的普及鋪平了道路。
最主要的是動態(tài)捕捉技術(shù)效率高,再也不用畫師在電腦里絞盡腦汁做動作,做動畫了。直接給抓取的動畫穿衣服就可以了(有點簡單粗暴,但大致如此)。
由于光學(xué)動作捕捉技術(shù)可以捕捉細微的面部動作,因此也可以用于科學(xué)研究。動作捕捉的細度可以達到亞毫米級。
目前涉及的領(lǐng)域有無人機協(xié)同控制、仿生機器人、外骨骼機器人、無人機定位等。機器人算法的理論數(shù)據(jù)通過動作捕捉的實測數(shù)據(jù)進行了驗證。因此,動態(tài)捕捉技術(shù)在科學(xué)研究中也大有可為。國內(nèi)外很多自動化研究成果都采用了動態(tài)捕捉技術(shù),精度高,操作簡單直觀。
近年來,國內(nèi)的動態(tài)捕捉技術(shù)公司發(fā)展突飛猛進,很多國產(chǎn)品牌在娛樂和科研領(lǐng)域都發(fā)揮了作用。諾科夫計量,科技含量和全方位服務(wù),可謂國內(nèi)獨一無二的動態(tài)捕捉技術(shù)。
抓技術(shù)可能很少面對大眾,但基本上是產(chǎn)品生產(chǎn)和研發(fā)過程中的一個環(huán)節(jié)。但是盡量做好技術(shù)。當(dāng)有一天掌聲給了優(yōu)秀的產(chǎn)品和精彩的電影,其中一定有一部分是給科技人員的。