動(dòng)作捕捉會(huì)成為國產(chǎn)動(dòng)畫主流嗎
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2022-11-21
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brightlyl
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10月16日,動(dòng)畫劇《神仙傳》第一季結(jié)束,“等著我回來”的字樣預(yù)示著主角李翰的故事還將繼續(xù)。到最后,該動(dòng)畫的豆瓣評分維持在8.9,嗶哩嗶哩總播放量達(dá)到12.4億,可見其口碑和影響力。作為國內(nèi)第一部以全生命CG形式制作的動(dòng)畫作品,《神仙傳》的制作技術(shù)頗具典型性。3DCG動(dòng)畫是如何制作的?它與手繪2D動(dòng)畫、傳統(tǒng)CG動(dòng)畫、真人電視劇有什么區(qū)別,姿態(tài)分析又將如何形成自己獨(dú)特的風(fēng)格?新京報(bào)記者采訪了《神仙傳》的制片人周杰和導(dǎo)演王。在他們看來,3D真人CG動(dòng)畫的制作流程和真人電視劇差不多,對鏡頭使用和想象力呈現(xiàn)的限制更少。這種形式可以保證國產(chǎn)動(dòng)畫高質(zhì)量的持續(xù)更新,更適合產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展?!跋嘈旁谖磥恚^眾會(huì)越來越了解和喜歡這部3D真人CG動(dòng)畫?!?/p>
平衡顏值和演技,捕捉技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)雙贏。
2000年以后,日益成熟的計(jì)算機(jī)技術(shù)被越來越多的運(yùn)用到動(dòng)畫制作中。CG是ComputerGraphics的縮寫,也指借助計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫的技術(shù)。新技術(shù)的引入帶來了新的創(chuàng)作風(fēng)格,這種變化也投射到了國產(chǎn)動(dòng)畫領(lǐng)域。國產(chǎn)動(dòng)畫以手繪2D動(dòng)畫為主,2007年《秦時(shí)明月》播出后涌現(xiàn)出大量3DCG動(dòng)畫作品,隨后2020年《凡人修煉傳》播出,催生了基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的真人3DCG動(dòng)畫。
《神仙傳》劇照,圖為主角李翰。
動(dòng)作捕捉(motioncapture)是指利用一系列技術(shù)手段和傳感器、信號捕捉器等設(shè)備捕捉表演者的動(dòng)作和表情,然后通過這些捕捉到的數(shù)據(jù)完成動(dòng)畫模型的創(chuàng)建。這項(xiàng)技術(shù)隨著《指環(huán)王》的《阿凡達(dá)》、《人猿星球的崛起》等電影的熱播而為大眾所熟知,近二十年來被廣泛應(yīng)用于動(dòng)漫、影視、游戲、醫(yī)療等領(lǐng)域。但是對于國產(chǎn)動(dòng)畫來說,動(dòng)畫還是一個(gè)新鮮的嘗試。2020年開播的動(dòng)畫情景劇《神仙修煉傳》,是國內(nèi)首部采用現(xiàn)場捕捉技術(shù)制作的3D真人CG動(dòng)畫長劇。從文藝劇到動(dòng)作劇,所有的動(dòng)畫角色都是以現(xiàn)場捕捉的形式進(jìn)行表演。
據(jù)周杰介紹,《神仙傳》的拍攝過程和真人版電視劇很像。真正的演員在片場按照劇本和導(dǎo)演的要求表演,攝影師、燈光工程師、道具工程師等工種在現(xiàn)場提供支持?!罢嬲輪T的演技是要經(jīng)過考驗(yàn)的,因?yàn)槲覀兤鋵?shí)是在他表演的基礎(chǔ)上做動(dòng)畫的。如果真演員的演技不夠,后期動(dòng)畫師會(huì)花很多時(shí)間做調(diào)整,整體制作成本會(huì)上升很多?!?/p>
“動(dòng)捕”工作大致分為兩部分,一是“掃臉建?!保恰皥鼍芭臄z”。例如,如果在動(dòng)畫中使用某個(gè)演員的面部,該演員將首先被掃描。他需要戴上動(dòng)作捕捉設(shè)備,做出幾十個(gè)基本表情,姿態(tài)捕捉動(dòng)畫師據(jù)此建立模型。比如小說《神仙傳》的原作者忘了說話和他的好朋友耳朵(《神仙造反》的作者)都做了掃臉造型,成為一部同人劇的動(dòng)畫角色。其中忘了“扮演”萬寶樓的掌柜,“凡間”最大連鎖店的老板,修仙界首富。
演員們穿著動(dòng)作服裝在拍攝。
“現(xiàn)場拍攝”就是讓演員穿上動(dòng)作捕捉衣服,臉上戴上動(dòng)作捕捉設(shè)備,按照導(dǎo)演的要求進(jìn)行動(dòng)作、造型、表情(基本表情除外)、對話等表演?!皰吣樈!焙汀皩?shí)拍”可以分別由兩個(gè)人完成。像萬寶樓掌柜一角,“掃臉造型”是忘詞,“現(xiàn)場拍攝”是另一個(gè)專業(yè)演員。隨后,動(dòng)畫師合成兩個(gè)人的捕捉數(shù)據(jù)。因?yàn)槟信墓趋篮图∪庀到y(tǒng)不一樣,所以兩個(gè)演員一起完成一個(gè)角色,最好選擇兩個(gè)性別相同,體型相似的人。越接近越好,后期合成就越流暢。
王表示,這種“二合一”的角色塑造方式其實(shí)提供了一種有趣的可能,讓動(dòng)畫角色既能擁有偶像演員的顏值,又能擁有“老戲骨”般的演技?!罢媸莾扇涿腊?!本劇所有演員都有至少5-8年的舞臺(tái)表演經(jīng)驗(yàn),聲情、表意、表演都非常出色。他們通過動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)來扮演這些動(dòng)畫角色,在表演層面是相當(dāng)不錯(cuò)的。后來,我們不需要做很多進(jìn)一步的處理或改變?!?/p>
與2D和傳統(tǒng)3D相比,它更適合產(chǎn)業(yè)化。
采用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)制作的3DCG動(dòng)畫,既不同于傳統(tǒng)的手繪2D動(dòng)畫,也不同于以往流行的3DCG動(dòng)畫風(fēng)格。它力求呈現(xiàn)的效果非常接近現(xiàn)實(shí)。比如奈飛出品的《愛、死、機(jī)器人》第一季的《幸運(yùn)13》就是其中的佼佼者,場景和人物都相當(dāng)逼真。尤其是女主角上尉·科爾比的動(dòng)畫形象對動(dòng)態(tài)捕手薩米拉維利的還原度非常高。有影迷覺得,即使薩米拉·威利被要求拍一部真人電影,也僅此而已。
之前國產(chǎn)動(dòng)畫很少使用移動(dòng)捕捉的技術(shù),即使嘗試也只是用來拍一部分。沒有任何一部動(dòng)畫像《神仙傳》這樣被運(yùn)用的如此徹底。周杰和王坦言,《神仙傳》第一季在播出時(shí),觀眾對人物、場景、風(fēng)格都有一些討論。但在第二季年度更新后,他們發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)衍生出了一批喜歡這種真實(shí)畫風(fēng)的核心觀眾,這讓他們深深感到,通過移動(dòng)捕捉的方式,將自己的作品以3D真人CG動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)出來,才是正確的選擇?!捌鋵?shí)從2000年開始,大量采用動(dòng)捕技術(shù)和國外動(dòng)捕CG電影制作的游戲作品就出現(xiàn)在年輕人的視野中。大家也逐漸了解了這樣的視覺風(fēng)格,很快就接受了。”
有些觀眾習(xí)慣了真實(shí)的畫風(fēng)。
在動(dòng)畫制作的“產(chǎn)業(yè)化”方面,三維(3D)CG動(dòng)畫比手繪2D動(dòng)畫有很大優(yōu)勢。因?yàn)槭掷L2D動(dòng)畫對動(dòng)畫師的依賴性很高,要成為一名優(yōu)秀的2D動(dòng)畫師,天賦、努力和經(jīng)驗(yàn)缺一不可,而且很難量產(chǎn)。業(yè)內(nèi)一直有個(gè)說法,培養(yǎng)一個(gè)合格的2D動(dòng)畫師至少需要3到5年,而培養(yǎng)一個(gè)熟練使用UE系統(tǒng)的動(dòng)畫師只需要1到2年。2D手繪動(dòng)畫受限于人力和生產(chǎn)力,難以保證高質(zhì)量的持續(xù)更新,而這恰好是三維(3D)CG動(dòng)畫的優(yōu)勢?!俺掷m(xù)更新會(huì)建立非常好的動(dòng)漫IP積累?!?/p>
與傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫相比,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)制作的3DCG動(dòng)畫在高質(zhì)量連續(xù)穩(wěn)定輸出方面更勝一籌。王舉了一個(gè)例子:例如,一個(gè)動(dòng)畫人物向前猛撲。傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫需要?jiǎng)赢嫀煾鶕?jù)經(jīng)驗(yàn)處理手腳與身體其他部位的位置關(guān)系。如果處理不好,這個(gè)動(dòng)作會(huì)顯得很假。而使用動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉真實(shí)演員向前飛的動(dòng)作就不存在這個(gè)問題,會(huì)大大加快動(dòng)畫制作的進(jìn)程。
另一方面,動(dòng)畫角色向前猛撲之后,往往還有后續(xù)的表演,比如打滾站起來,然后做點(diǎn)什么。按照傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫制作流程,通常會(huì)分解為三個(gè)動(dòng)作,制作過程相對繁瑣,以保證三個(gè)動(dòng)作的呈現(xiàn)水平一致。如果使用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),演員將完成這一系列動(dòng)作,即一氣呵成地拍攝。
CG動(dòng)畫正在走向國產(chǎn)動(dòng)畫的主流。
由于3D真人CG動(dòng)畫追求逼真的呈現(xiàn)效果,部分觀眾認(rèn)為隨著動(dòng)作捕捉和CG技術(shù)的不斷進(jìn)步,這種動(dòng)畫形式下的作品會(huì)越來越接近真人電視劇,很難形成自己獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫作品。
王是《神仙傳》的導(dǎo)演,也是《將夜》《中國夢》等真人版電視劇的制作人。他對電影和電視形式都有深刻的理解。他認(rèn)為,現(xiàn)階段CG動(dòng)畫和電視劇的區(qū)別還是很明顯的。真人版電視劇最大的特點(diǎn)就是在拍攝過程中往往會(huì)發(fā)生隨機(jī)事件,導(dǎo)致不確定性很大。這種不確定性的結(jié)果可能是壞的,但也可能是好的。這也是拍真人電視劇的樂趣所在。livecapture制作的3DCG動(dòng)畫一直在棚里拍攝。前期的設(shè)計(jì),中期的拍攝,后期的“組裝”都是循序漸進(jìn),可以最大程度的消除不確定性帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
3DCG動(dòng)畫在鏡頭語言和想象力方面不受物理空間的限制。
但相比較而言,3D真人CG動(dòng)畫在鏡頭應(yīng)用的自由度上,要優(yōu)于真人電視劇。即使在現(xiàn)實(shí)生活的電視劇中使用多個(gè)攝像頭,所見即所得。攝像機(jī)捕捉到的內(nèi)容都是素材,后續(xù)創(chuàng)作只能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行播放。3D真人CG動(dòng)畫相當(dāng)于把角色的表演單獨(dú)拉出來。后期可以選擇不同的鏡頭角度來表現(xiàn),也可以自由組合各種場景。表現(xiàn)方式非常豐富。“在鏡頭語言和想象力上不受物理空間的限制?!?/p>
而鏡頭應(yīng)用的高自由度正是3DCG動(dòng)畫能夠體現(xiàn)風(fēng)格的地方?!皢袅▎袅ㄓ泻芏嗉夹g(shù)分析帖,分析我們?nèi)绾斡苗R頭呈現(xiàn)一場精彩的戲,包括一些長鏡頭。當(dāng)然這種2D動(dòng)畫也可以做,也有過很好的例子,但都是通過夸張的表情來實(shí)現(xiàn)的。在真人3DCG動(dòng)畫中,我們采用一鏡到底的長鏡頭和動(dòng)態(tài)鏡頭的組合來展現(xiàn)戲份,這在我們的風(fēng)格中還是很獨(dú)特的。”
周杰和王都一致認(rèn)為,未來動(dòng)畫制作的3D真人CG動(dòng)畫和真人電視劇的差別會(huì)越來越小。因?yàn)閮烧叨疾捎昧讼嗤呐臄z制作流程,而且現(xiàn)在很多真人版電視劇都會(huì)積極尋求虛擬拍攝,尤其是有特效的作品。這樣的“雙向交流”越來越多,會(huì)進(jìn)一步消除他們之間的隔閡。他們相信3D真人CG動(dòng)畫會(huì)成為未來國產(chǎn)動(dòng)畫的一種主流形式,相信觀眾會(huì)越來越了解和喜歡這部3D真人CG動(dòng)畫。